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VR游戏《故土》:告别黑暗压抑风格一款拒绝“主流”的多人开放世

发布时间:2019-07-11 09:08 来源:未知 编辑:admin

  原标题:VR游戏《故土》:告别黑暗压抑风格,一款拒绝“主流”的多人开放世界VR游戏

  2019届国际VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(简称SIF 2019)已正式告一段落,本文为SIF 2019期间人物专访的第三篇专访稿件。本期专访对象为网易旗下多人开放世界VR游戏《故土》制作人林世贤(以下简称水哥)。

  一直以来,市面上绝大多数的VR游戏都以黑暗压抑的风格,或紧张刺激的体验吸引玩家的注意,少有游戏能够脱离俗套。国内著名游戏厂商网易旗下的一款VR游戏《故土》偏偏“不走寻常路”,想要在风格固定的VR游戏市场中开辟一个新的方向。

  《故土》是一款支持多人在线的开放世界VR游戏。游戏发生在一片广袤土地之上,玩家将与朋友一起在这片土地上探索、建造、战斗。《故土》支持VR模式和PC模式,并支持不同模式之间的联机。这款游戏已于今年4月进行了小规模测试,并预计将于今年8、9月开启Beta测试。

  在此前的介绍中,我们已大致了解了《故土》这款游戏的相关信息。而在本次采访的过程中,水哥详细地介绍了这款游戏的一些细节。

  《故土》的多人玩法采用了4到6人的组队PVE模式。游戏采用房间组队的方式,一名玩家担任房主,其余玩家则与房主合作进行未知世界的探索。在人数设定上,水哥认为4到6人这一范围比较合适,团队此前考虑过20人的设定。但最终因为考虑到人数过多将导致的混乱,缩小到4到6人。

  游戏流程的安排上,《故土》的故事由一个个相对独立的任务组成,玩家组队完成任务,推动游戏的进展,这一点与《饥荒》、《怪物猎人》类似。单个任务的时长约为1到3小时,总体游戏时长约在10至20小时。

  对于单个任务的游戏时长,VRPinea提出了长时间使用VR头显是否会导致不适的问题。水哥认为Oculus Rift、HTC Vive等上一代VR设备上或许存在这一问题,但在Oculus Rift S以及HTC Vive Focus等新一代设备上,1到3小时的游玩时间并不会产生明显的不适。另外,水哥特别提出,《故土》本身较平缓的游戏节奏和清新明丽的游戏风格也能使得玩家更适应长时间游玩。

  游戏制作团队还为《故土》加入了物理特性。对此,水哥进一步进行了说明:“我们会去设定一些独特的物理特性。例如其中的龙卷风,我们不会完全按照现实中的龙卷风去还原,而是会根据游戏的整体风格加上一些有趣的设定。”

  与此前市面上多数VR游戏不同,《故土》是国内首款多人在线开放世界VR游戏。那么如何利用现有技术解决VR大空间移动带来的眩晕?对于这个问题,水哥总结了游戏团队为解决眩晕问题而想出的几个办法。

  一、移动过程中的缓冲。水哥解释说,人类平时的正常移动并非总是匀速的运动,其中存在一个从慢到快的缓冲过程。在《故土》的移动设计里,制作团队也采用了这一方式。玩家在开始移动时会有个缓慢加速的过程,以适应在虚拟世界中移动;靠近障碍物时,系统也会识别到玩家的行动,并在视觉上呈现缓慢减速的效果。

  二、转向过程中的视野遮蔽。开放世界VR游戏面临着频繁转向的问题,此前《塞尔达传说 荒野之息》的VR模式就因为频繁转向的问题导致大规模晕动症。水哥认为,眩晕的解决关键就在于欺骗感官,视野遮蔽就是其中一种方式。

  最后,水哥强调,这些方法只能尽可能减少眩晕的症状,但无法完全规避。对于眩晕问题的最终解决,水哥有着另一种不同的看法:他认为人体本身对眩晕也有着逐渐适应的过程。随着VR游戏逐步发展,玩家对于VR游戏的适应力也会逐渐提高,从而最终解决眩晕的问题。

  从国际上来看,VR游戏的开发仍然处于早期阶段,因此多人开放世界VR游戏的开发本身就有一定的难度,那么《故土》开发是否顺利?针对这一情况,水哥的回答十分坦诚:“第一次尝试多人开放世界VR游戏的开发的确非常困难,开发的过程也并非一帆风顺。目前游戏本身还存在很多问题。在此前4月的一次小规模测试中,部分玩家甚至无法进入游戏。”

  但水哥同时提到,技术方面的问题他们基本已经全部解决,目前的问题更多属于游戏优化方面。团队目前正在全力进行优化,争取在下一次测试前解决优化问题,因此团队当下的目标是保证游戏稳定的运行,暂时不会考虑光线追踪等全新技术的尝试。

  最后,VRPinea询问了水哥对于《故土》这款游戏的市场预期。水哥预期《故土》的销量能达到100万份,其中VR部分应该占总体销量的1/5或1/6。

  对此,水哥进一步解释道“这主要是因为VR头显市场占有率仍然不高”。水哥说,对他而言,《故土》是一次大胆的尝试,是对VR游戏制作的探索;对于网易而言,《故土》以及另一款正在开发中的VR游戏《荒野潜伏者》的开发项目,更多属于在VR方向的战略布局,而并非盈利层面的考量。

  对于《故土》这款游戏,小编抱有很大的期待。在国内抄袭游戏泛滥的情况下,敢于去尝试全新类型游戏的制作本身就值得肯定。在采访的过程中,小编也认为,《故土》的制作团队并非将新类型的尝试作为噱头,而确实地做出了拥有较高质量的游戏内容。

  同时针对游戏目前存在的问题,水哥也毫不避讳,坦诚地说出问题并承诺优化。文章最后,小编希望这款有些“不走寻常路”的游戏在正式推出后能获得预期的成功,也能给国内稍显浮躁的游戏行业带来一阵清风。

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