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沙盒游戏

发布时间:2019-07-25 02:52 来源:未知 编辑:admin

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  沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

  沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来。严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏,诸如过山车大亨,模拟城市这种。而文明,钢铁雄心这种则是沙盘游戏。但从意义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以做为沙盒游戏。

  沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。

  我的世界(Minecraft)(2009年Mojang AB公司出品游戏)

  饥荒/Dont Starve(Klei Entertainment出品单机游戏)

  星界边境/Starbound(Chucklefish制作发行的动作冒险游戏)

  创造性才是该类型游戏核心玩法,只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等是开放世界游戏的核心而不是沙盒游戏。很容易让人混淆这两个游戏类型。不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而GTA,魔法门,重装机兵,就只是开放世界游戏而非沙盒游戏。

  虽然众多沙盒游戏都是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,就是如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。

  战略沙盘游戏,如文明,钢铁雄心,王国风云,三国志等这些都是在固定的地图上进行发展战斗而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式到算得上是沙盒。

  Minecraft沿用“最小化设计”的思路,方块高度抽象和元素化,并且单体复用性极高,灵活性很强,使得在有限的开发量下玩家可以利用这些通用性极强的基础元素排列组合创造出尽可能大的可能性,从简至繁也使得整个开发流程更为可控。

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